DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數。在50系顯卡上,這項技術最高可實現4倍幀數提升。
測試中,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰士:黑暗時代》,先將DLSS設為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成后,幀數瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接沖上240幀。只需點擊一下,幀數直接翻至四倍。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果尤為驚艷。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵。但在《毀滅戰士》這類高速射擊游戲中,4倍模式下偶爾會出現動態模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其在復雜場景(如密集植被)中更為明顯。此外,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能。
幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時,畫質損失遠高于60幀插值到240幀。因此,它更適合已能穩定60幀的中高端配置,而非拯救低端機器。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質換取更高幀數仍是值得的。
這項技術最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿。如今,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,但它并非完美:畫質微損、延遲增加、低端機收益有限。然而,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提。DLSS 4再次證明,英偉達的AI黑科技正在重新定義游戲體驗的邊界。
NBA賽事回放觀賽指南:精彩永不落幕 對于籃球迷而言,NBA比賽的激烈對抗和球星的高光時刻總是令人回味無窮。然...
2025-07-02NBA比賽全程錄像回放:球迷的觀賽新選擇 在快節奏的現代生活中,許多籃球愛好者因工作或時差問題無法實時觀看N...
2025-07-02體育播報7月2日宣 世俱杯1/8決賽,姆巴佩替補出場,皇馬1-0擊敗尤文,晉級8強。姆巴佩社媒曬出與尤文前鋒穆阿尼擁...
2025-07-02電競資訊7月2日稱 2025MSI淘汰賽G2首局23分鐘左右就憑借連續三波團戰取得領先,G2官博更新:讓我們戰力拉滿。...
2025-07-02電競資訊7月2日稱 2025MSI淘汰賽G2首局擊敗GEN,首局Chovy和Ruler完全被打出對位差距,二人合砍1-9-1的戰績。...
2025-07-02